De la liste des Fire Emblem Heroes, nous allons discuter de Mareeta, la fille Foster d'Eyvel libérée d'une malédiction et cherchant à acquérir des compétences dans son habileté en tant que maître d'épée. Dans ce guide Fire Emblem Heroes Mareeta, nous discuterons des détails généraux sur le personnage afin de vous aider à progresser dans le jeu.

Fire Emblem Heroes Mareeta

Armes
L'arme que Mareeta choisit d'utiliser principalement est des épées de différents types, l'épée de Mareeta étant la meilleure du lot.

Voici les armes que vous utiliserez tout au long de votre voyage.

Épée de fer avec 6 puissances, 1 portée et 50 SP.
Épée en acier avec 8 puissances, 1 portée et 100 SP.
Épée d'argent avec 11 puissances, 1 portée et 200 SP.
Épée de Mareeta avec 16 puissances, 1 portée et 400 SP. (Les bonus supplémentaires étant une accélération à un déclencheur spécial avec un temps de recharge de 1. Si votre unité n'est pas adjacente à un allié, vous gagnerez +4 à Attaque / Vitesse / Défense / Résistance et empêchera les effets qui garantiraient autrement les attaques de suivi de l'ennemi et les effets qui empêcheraient les attaques de suivi de l'unité pendant le combat)

Spéciaux

Les compétences spéciales de Mareeta sont bonnes pour faire tomber la défense de l'équipe ennemie et les ouvrir à de nombreux dégâts supplémentaires.
Nouvelle Lune avec un refroidissement de 3 tours qui réduira la défense / résistance de votre ennemi de 30% en combat avec 100 SP.
Luna avec un refroidissement de 3 tours qui réduira la défense / résistance de votre ennemi de 50% en combat avec 200 SP.

Compétences passives de Mareeta
Attack / Speed ​​Solo 1 – Si l'unité n'est pas à côté de votre allié, vous recevrez +2 Attack / Speed ​​pendant le combat coûtant 60 SP à débloquer.

Attack / Speed ​​Solo 2 – Si cette unité n'est pas à côté d'un allié, vous recevrez +4 Attack / Speed ​​pendant le combat, ce qui coûtera 120 SP à débloquer.

Attack / Speed ​​Solo 3 – Si l'unité n'est pas à côté d'un allié, vous recevrez +6 Attack / Speed ​​pendant le combat.

Close Call 1 – Si la vitesse de l'unité est supérieure à la vitesse de l'ennemi, vos dégâts subis seront réduits des AoE Specials à l'exception de Røkkr AoE Specials d'un pourcentage égal à la différence entre les statistiques multipliée par 2 avec une limite de 20%.

Si l'unité devait commencer le combat, l'unité en question s'éloignera d'une case après le combat.

Close Call 12 – Si la vitesse de l'unité est supérieure à la vitesse de l'ennemi, vos dégâts subis seront réduits des AoE Specials à l'exception de Røkkr AoE Specials d'un pourcentage égal à la différence entre les statistiques multipliée par 3 avec une limite de 30%.

Si l'unité devait commencer le combat, l'unité en question s'éloignera d'une case après le combat.

Close Call 3 – Si la vitesse de l'unité est supérieure à la vitesse de l'ennemi, vos dégâts subis seront réduits des AoE Specials à l'exception de Røkkr AoE Specials d'un pourcentage égal à la différence entre les statistiques multipliée par 4 avec une limite de 40%.

Si l'unité devait commencer le combat, l'unité en question s'éloignera d'une case après le combat.

Attaque / Défense 1 – Au début du tour, si l'unité ne se trouve pas à côté d'un allié, vous bénéficierez de +2 Attaque et Défense pour votre premier tour.

Rouse Attack / Defense 2 – Au début du tour, si l'unité ne se trouve pas à côté d'un allié, vous recevrez +4 attaque et défense pour votre premier tour.

Rouse Attack / Defense 3 – Au début du tour si l'unité ne se trouve pas à côté d'un allié, vous recevrez +6 Attaque et Défense pour votre premier tour.

Mareeta déchue
Fallen Mareeta est un peu une histoire différente de la Mareeta normale. Avec une apparence beaucoup plus badass.

Fallen Mareeta a les compétences suivantes accompagnant son épée fantôme.

Épée de l'ombre
Repositionnement (déplace l'allié à côté de vous du côté opposé de l'unité)
Galeforce (si l'unité déclenche un combat, l'unité recevra une action de plus après le combat, uniquement possible une fois par tour)
Dragon Fang (donne à Atk un coup de pouce de 50%)

Quelle construction rouler avec Mareeta?
Mareeta a une vitesse exceptionnelle qui la place en tête du tableau de vitesse; ce qui en fait le personnage le plus rapide du jeu. Ses statistiques de niveau 40 sont les suivantes:

HP 41
RES 23
DÉF 31
SPD 42
ATK 35

Mareeta est probablement quelque chose que je garderais dans mon équipe principale pour mon voyage uniquement à cause de son 172 BST.

Ses compétences sont extrêmement bonnes pour aider vos alliés à infliger des dégâts supplémentaires contre les ennemis.

Certaines des compétences que nous recommandons de Mareeta sont:

L'arme étant évidemment la meilleure qui soit l'épée de Mareeta avec sa capacité spéciale en tant que Luna, et ses trois compétences sont respectivement Attack / Speed ​​Solo 3, Close Call 3 et Rouse Attack / Defense 3.

Vous pouvez soit choisir Fallen Mareeta (style Badass Art en passant) ou Regular Mareeta, la principale différence entre les deux étant l'arme.

L'arme déchue vous donnera une deuxième chance de tuer l'unité avant qu'elle ne réponde l'attaque tandis que l'épée de Mareeta supprimera la prochaine attaque de l'ennemi si vos statistiques sont aussi bonnes.

Cela devrait toujours vous donner une chance de contrer et d'éliminer certaines de ces capacités plus ennuyeuses qui vous empêcheraient de faire quoi que ce soit d'important.

Bien qu'elle n'ait aucune capacité de soutien dans son arsenal, elle est toujours un très bon choix pour les joueurs débutants.

Il est recommandé d'enseigner son repositionnement pour lui donner un peu plus de mobilité sur le terrain et augmenter sa capacité de survie.

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