Monster Hunter World Iceborne a introduit les armes éveillées. Le siège Safi’Jiva, qui n’est disponible que pour une période limitée, propose une variété de nouvelles armes appelées armes éveillées. Dans ce guide Monster Hunter World Safi’Jiva Weapons, nous vous expliquerons comment obtenir ces armes éveillées.

Monster Hunter World Safi’Jiva Weapons

Ces armes éveillées se distinguent des autres armes du jeu et offrent une variété de nouveaux trucs aux joueurs… en supposant que les joueurs peuvent mettre la main dessus à temps.

Dans ce guide, nous parlerons en détail des armes Safi’Jiva et de toutes les informations les concernant.

Événement Safi’Jiva
Il s'agit d'un tout nouveau système d'armes avec des options de personnalisation apparemment illimitées qui peuvent augmenter et améliorer les armes d'une multitude de façons.

Cependant, ces armes éveillées ne sont disponibles que pendant l'événement Safi’Jiva, alors assurez-vous de ne pas vous éloigner et de vous y rendre dès que possible, de peur de vous aventurer plus loin sans l'aide de ces magnifiques armes.

Maintenant, vous vous demandez probablement ce que cet événement implique réellement. Cet événement, qui commence le 13 décembre 2019 et dure jusqu'au 5 janvier 2020, met en vedette le deuxième monstre de siège d'Iceborne – la «forme mature de Xeno’Jiva», selon la rumeur, Safi’Jiva serait appelé par la communauté.

Maintenant, ne vous inquiétez pas trop des dates. Capcom a confirmé que l'événement reviendra éventuellement, cependant, les dates n'ont pas encore été divulguées, donc «bientôt» peut signifier beaucoup de choses. Mieux vaut jouer à l'oreille et participer à l'événement dès maintenant.

Fait amusant: vous pouvez réellement combattre la créature en mode Entraînement. En supposant que vous avez terminé la mission spéciale de maître de rang 24 «À travers le chemin perdu».

Vous débloquez beaucoup plus en terminant cette mission, alors faites-le avant le début de l'événement.

Pour vous donner un petit avant-goût de ce à quoi vous attendre – la créature est un étrange mélange entre un Xeno’Jiva et le Behemoth (du crossover de Final Fantasy 14).

C'est une grande entité dragon-esque qui tire des faisceaux de sa bouche, fait glisser ses griffes sur vous et a une propension à vous attaquer lorsque vous êtes trop près. Comme Behemoth (mais contrairement à Xeno’Jiva), vous pouvez également le monter.

Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts à la créature, elle se replie vers un endroit différent et absorbe l'énergie du sol.

La bataille est divisée en phases et vous traverserez plusieurs régions différentes. Il vous suffit de le suivre dans les sections inférieures chaque fois qu'il part en l'attachant manuellement à un drake d'aile au bord de l'arène.

Nous ne gâcherons pas toute la bataille pour vous, mais vous obtenez le genre d'effort que tout cela est maintenant. Dirigez-vous vers le mode pratique et essayez-le par vous-même.

La raison pour laquelle nous vous encourageons à faire tout cela est afin que vous puissiez obtenir les objets uniques du monstre pendant l'événement. Ce sont des objets rares et utiles qui vous aideront énormément dans votre voyage vers les profondeurs.

Comment obtenir des armes éveillées
L’événement est similaire au Kulve Taroth, dans la mesure où le Safi’Jiva dépose aléatoirement du butin en récompense de siège. Ce butin est ce que nous recherchons si désespérément.

Contrairement à Kulve Taroth, cependant, ils n'ont pas de statistiques aléatoires basées sur la rareté. Chaque arme éveillée est livrée avec des statistiques identiques à la suivante.

En d'autres termes, un Marteau éveillé a les mêmes statistiques qu'un autre Marteau éveillé.

De plus, vous avez la garantie d’une arme du même type que celle que vous utilisez pour tuer le Safi’Jiva; vous pouvez obtenir l'arme éveillée exacte que vous désirez si vous la planifiez correctement.

Armes éveillées
Comme mentionné précédemment, le travail sur les armes éveillées est similaire aux gouttes obtenues auprès de Kulve Taroth. Cependant, contrairement à ces objets, les armes éveillées peuvent être améliorées à l'infini avec différents avantages.

Une fois que vous avez l'arme que vous voulez, vous pouvez pomper une nouvelle ressource appelée Dracolite dans chacune. Cela vous permet d'obtenir des avantages au hasard.

Vous pouvez mélanger et associer jusqu'à cinq de ces capacités à l'arme à volonté – en améliorant certaines d'entre elles jusqu'à cinq niveaux.

La seule caractéristique aléatoire des armes éveillées est leur élément ou leur statut. Bien que chaque arme d'un type donné inflige la même quantité de dégâts, le type d'élément ou d'effet de statut qu'ils auront est entièrement à la hauteur. Il est en fait possible pour une arme d'avoir tous les types de dégâts.

Vous n'êtes autorisé à prendre en charge que quelques objets déposés. À la fin de la course, vous pouvez avoir le choix entre plusieurs armes éveillées différentes, mais vous ne pouvez que choisir d'évaluer et de conserver quelques-unes d'entre elles.

Dracolite
Parallèlement aux armes éveillées, les joueurs mettront également la main sur un nouvel objet: Dracolite. Ceux-ci fonctionnent de la même manière que les sphères d'armure, sauf qu'ils améliorent les armes à la place.

Ils sont de 4 variétés différentes (sur la base des informations actuellement disponibles):

Éclat de dracolite: ajoute un point vers votre prochain niveau d'éveil.
Dracolite: ajoute cinq points à votre prochain niveau d'éveil.
Grande dracolite: ajoute 20 points à votre prochain niveau d'éveil.
Dracolite rigide: ajoute 50 points à votre prochain niveau d'éveil.

Avec l'aide de Dracolite, les joueurs peuvent améliorer leurs armes éveillées, chaque niveau individuel offrant un avantage différent.

Au lieu d'augmenter les statistiques de cette arme, un nouveau niveau offre à la place aux joueurs 3 avantages.

Ces avantages peuvent être des dégâts supplémentaires, une affinité bonus, voire des ensembles d'armures entiers. Les compétences les plus élémentaires peuvent également être améliorées du niveau 1 au niveau 5.

Si vous équipez des dégâts élémentaires bonus, par exemple, vous pouvez lancer le bonus encore et encore pour le porter au niveau 5.

Notez que vous ne pouvez équiper que 5 avantages à tout moment. Cela peut sembler un obstacle, mais vous pouvez à tout moment les modifier. Vous aurez besoin de plus de Dracolite pour continuer à rouler pour plus d'avantages.

Vous obtenez un peu de Dracolite juste pour avoir «repoussé» Safi’Jiva pour la première fois, après la mission spéciale de maître de rang 24 «À travers le chemin perdu».

Mais attendez, il y a plus! Vous avez en fait la possibilité de ne choisir aucun des 3 avantages qui vous sont proposés, mais vous pouvez choisir de "stocker" ces avantages.

Chaque avantage a un niveau de rareté, et en stockant ces avantages, vous augmentez les chances d'obtenir un avantage ultra-rare lorsque vous augmentez votre niveau d'éveil.

Et c’est tout. En combattant Safi’Jiva, il lâchera du butin (qui comprend les armes éveillées et Dracolite) et vous pouvez utiliser ce butin pour obtenir de nouveaux avantages et capacités.

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