Ceci est un guide gratuit de spoiler au cas où vous vous sentiriez perdu ou coincé quelque part. Il ne s'agit pas d'un guide à 100%, mais il vous aidera du début à la fin.

L'histoire est dans le style roman visuel, mais ne propose malheureusement aucun journal d'historique, vous pouvez donc prendre des notes ou vous souvenir correctement pendant que vous jouez. La plupart des parties d'aventure sont simples et impliquent généralement des puzzles de base ou la navigation.

Chapitre 1

DOMICILE

Utilisez le téléphone (l'orbe bleu à gauche sur l'inventaire) et appelez Maître Kortenix, demandez l'énigme et choisissez la réponse «hameçon» pour obtenir 7 pièces d'or.

MAISON 1ER ÉTAGE

Utilisez la potion de guérison que Darina vous a donnée, puis montez à l'étage

MAISON 2EME ETAGE – CHAMBRE

De votre chambre allez dans la poitrine et prenez 3 choses: prenez la tête, le flacon de poudre rouge et les parchemins (note sur les morts)
Allez à l'étagère et cela vous montrera un livre, prenez le parchemin dans le livre
Inspectez le parchemin de votre inventaire et lisez-le
Inspectez la tête de votre inventaire et utilisez-la. choisissez * commencez le rituel *
Solution du puzzle: (dans le bon ordre) cliquez sur les notes et placez-en une sur le menton puis sur le front. Cliquez ensuite sur la poudre rouge et placez-en sur les yeux
Choisissez * Appelez Kael *
Inspectez à nouveau le parchemin, puis retournez le pli
Appelez à nouveau Kael
Regardez la photo du téléphone et voyez la femme, la foule et l'homme avec le club
Choisissez * Personne n'a aidé *, descendez.

MAISON 1ER ÉTAGE

Après la conversation, allez à l'horloge debout. ouvrez le côté gauche du panneau, puis prenez la clé
Montez à l'étage et ouvrez la porte de la porte de votre maman (la clé sera utilisée automatiquement)
Vous serez à nouveau dans votre chambre,
Ouvrez votre tiroir et obtenez 3 pièces d'or.
Étudiez le livre sur votre bureau, choisissez-en au moins un, puis fermez le livre

Chapitre 2

ACADÉMIE

Du toit, Kael vous montrera une bague. Ensuite, regardez les 3 détails différents à ce sujet
descendre l'échelle, puis descendre l'escalier en colimaçon
après avoir affronté Mitchel, vous pouvez décider comment réconforter Darina "Hug" vous fera un baiser sur la joue
Elle vous montrera une broche (cela entrera également en jeu plus tard), regardez en bas pour les initiales V.F.
Si vous choisissez "écouter Darina", "puis sélectionnez" Le roi de la peste ", ça va vous donner un autre baiser de Darina.
vous pouvez ensuite écouter la conférence Keys ou * être excusé de la classe * (si vous choisissez cela, sélectionnez «La météorite»)
Vous quitterez les cours et reverrez Mitchel.
Trouvez Mitchel dans les escaliers à droite
Redescendez, parlez à Kreys, sélectionnez «Non», «Les élèves se battent», «Certains enfants»
Allez dans les escaliers en remontant, parlez à Edna,
Descendez les escaliers et sortez de l'école

TERRAIN DE L'ACADÉMIE

Darina "Flirt" ou fera partir Darina en colère
Fille avec un livre, "Qu'est-ce que c'est?", "Je vais le trouver", allez sur le toit de l'académie où vous avez rencontré Kael auparavant, retirez la page de l'énorme statue à droite. «Ici», «Récompense…», l'un ou l'autre vous donnera une «Boisson énergisante». Sortez de la cour de l'école et dirigez-vous vers le métro

ACADEMY STREET

La porte du métro est proche et vous devez l'ouvrir en levant le levier, puis passer par la porte
À l'intérieur du métro, vous pourrez parler aux personnages.

ACADEMY METRO

A droite, les femmes cagoulées Lucile vous demanderont de l'aider, dites «oui», elle vous remettra une plaque / statue du Temple du Léviathan
À gauche, parlez à l'enfant cagoulé et choisissez «Parlez», il vous donnera une plaque aberrante
Prendre le métro jusqu'à White Circle

MÉTRO CERCLE BLANC

Sortez et allez dans la rue, allez à gauche quelques marches.

RUE DU PONT

Vous serez sur la rue du pont, faites défiler vers le bas et vous verrez un magasin et une petite création pour parler
Parlez à la créature que vous pouvez lui donner 5 pièces d'or (vous ne savez pas ce que cela fait)
Aller au magasin

LE MAGASIN

Vous pouvez acheter le for horn 16 gold (je ne sais pas ce que cela fait)
Parlez au propriétaire "Votre bague …" qu'il ne vous donnera pas et répondez tout de suite, choisissez "* Trick him *", "Orvood country", "Trade caravan", "Il n'a pas travaillé", "Il a été banni", alors il va vous parler de kristian
Appelez Kael
Appelez Maître Kortenix, demandez l'énigme «Futur», cela vous donnera comme par magie 14 pièces d'or
Appelez Vinny pour Acheivement
Retournez dans le métro et dirigez-vous vers la rue de l'académie

ACADEMY STREET

Allez à gauche vers une autre rue

ARCHIVE STREET

Vous êtes maintenant dans la rue avec un bar (plus de détails plus tard), et les archives en haut des escaliers
Entrez dans les archives, obtenez l'attention de l'archiviste et tirez sur le levier, choisissez "Hey you", après avoir parlé, revenez en arrière et remarquez qu'Edna est apparue
Parlez-lui de choisir «Permet de l'aider» (je ne suis pas sûr de vouloir savoir avec quoi une tête pourrait aider…)
De retour à l'archiviste choisissez "parlons", il veut un jouet, retournez à la boutique dans le cercle blanc

BOUTIQUE

Il y a un nouveau jouet sur le comptoir, achetez-le. (Remarquez que le propriétaire ment)

LES ARCHIVES

Parlez à l'archiviste et il prendra le jouet. Vous avez maintenant accès à la salle, soyez averti que vous ne pourrez pas partir avant d'avoir tous les indices

SALLE D'INFORMATION,

C'est là que vous pouvez lire certaines informations confidentielles. Sur la gauche se trouvent des barreaux de prison et si vous choisissez de donner un coup de pied au poulet, vous mourrez.
Frapper à la porte vous permettra de demander des informations en fonction des noms de famille:
Astuce PUZZLE: rappelez-vous que vous recherchez des indices liés aux personnes dont parlait le commerçant.
Solution PUZZLE:

choisissez V Vertran, regardez les documents et la machine
Choisissez O Orvood regardez les documents (en savoir plus sur l'ombre et vous être vendu), regardez le sac
Choisissez H Hirshblad (le nom de sa maman) jetez un œil à 2 documents, maintenant vous en savez plus sur la bague
Inspectez l'anneau et vérifiez la pierre d'ambre
Choisissez à nouveau O et mettez la pierre d'ambre dans la machine, cela vous donnera un indice et une preuve du tueur de votre maman, et en même temps que vous êtes

chapitre 3

SALLE D'INFORMATION

Cachez les preuves en inspectant l'anneau et remettez l'ambre dans
Le sac (apparu depuis le dernier épisode) est maintenant dans votre inventaire. Inspectez-le et «sortez le journal»
Inspectez les 3 coupures de presse sur les enfants disparus
quitter les archives

LE CHARIOT

Parlez à Kristian Choisissez «Étudier l'histoire», «* Montrer les preuves *», «Tu es mon père»

CHAMBRE

Prenez le portrait du placard
Parlez à Edna. Choisissez "L'enquête …"
Inspectez le portrait de votre maman
Allez vous coucher, puis choisissez «Sleep»

RÊVER

On vous pose des questions sur quelqu'un. choisissez "Darina" ou "Kael"
Réveillez-vous et partez avec Kristian dans une voiture.

LE CHARIOT

En parlant à Kristian Choisissez «insomnie», «parlez-moi de lui» après cela, vous obtiendrez XX médailles d'or
Lorsque Kirtian part, regardez le col inhabituel laissé sur le siège, choisissez «prenez-le»
Jetez un œil à la fenêtre et choisissez «* faites une sieste *».
Vous vous réveillerez et quitterez la voiture en arrivant à la cour de l'académie

ACADÉMIE

Darina vous parlera de nouveaux étudiants, pendant que vous lui parlerez remarquez la figure qui vous regarde (ils partiront peu importe le choix)
La fille avec le livre demandera 50 pièces d'or et demain elle vous donnera 200 pièces d'or. Choisissez «Je refuse» (je ne sais pas ce qui se passerait mais elle ne vous parlera pas après si vous refusez.)
Allez à l'académie, vous remarquerez la nouvelle fille
vous pouvez la grandir, quand elle demande ce qui est arrivé à Mitchel "je ne sais pas", "non" (vous pouvez choisir d'autres réponses mais souvenez-vous de ces choix.
Si vous n'avez pas de potion d'intelligence, vous pouvez en acheter une maintenant dans les escaliers du toit.
Entrez dans la salle de classe et un garçon inconnu vous parlera, entrez à nouveau

SALLE DE CLASSE ACADÉMIE

Le professeur présentera les 2 nouveaux étudiants (certains choix peu importants ici)
Vous serez amené à répondre à un quiz, une note sera sur le côté de la table (vous ne savez pas si vous pouvez tricher et gagner de l'or ici)
Si vous remarquez la majoration de prix sur la potion d'intelligence plus tôt, vous en avez peut-être acheté une, si vous le faites, le test vous répondra automatiquement.
Si vous voulez l'avertissement:
Q1: Pensez à la brume bleue, Q2: Église de chaque dieu, Q3: Goldburg, Q4: Coupe de sang.
Quittez la salle de classe et répondez à votre téléphone, Kael appelle (contrarié que vous ne l'ayez pas mis à jour depuis la nuit dernière…) qu'il veut rencontrer sur le toit.
Allez dans l'escalier menant au toit et Julia sera là Choisissez «non», «je l'ai entendu». (Rappelez-vous ce que vous avez choisi)
Touchez le bas de la colonne, puis regardez la partie supérieure, Julia vous confrontera. Choisissez «Un étudiant», «offrez-vous un manteau». Allez sur le toit

TOITURE DE L'ACADÉMIE

Rencontrez Kael, choisissez «* Dis-lui *», «Écoute-les»
Choisissez votre meilleur ami "Kael"
Lou ira dangereusement sur la gargouille, choisissez "Pourquoi êtes-vous ici?"
Solution d'objets cachés PUZZLE Regardez: griffe de dragon, anneau de dragon, cape de renard, club, garde avant-bras gauche
Donnez une bonne raison à Lou, choisissez «Pour vous parents», «Kael», «Darina…»
Après cela, descendez les escaliers et affrontez à nouveau Julia, choisissez "Quoi?", "Je ne sais pas". (Notez encore ce que vous avez dit)
Sortez de l'école, allez dans la rue des archives et entrez par la porte du bar en bas.

BAR

Parlez à Darina, puis regardez Kael (il est juste apparu dehors), sortez du bar

Archive STREET

Julia "Okay", "Utilisez les escaliers", "Utilisez un démon"

BAR

Inspectez les trombones. Le landmasser clipping «Orvood», barre de sortie

SALLE DE CLASSE ACADÉMIE

Kreys «Parlons»
Appelez Maître koternix, demandez l'énigme. Choisissez "The Decade", obtenez X pièces
Inspectez La liste des étudiants obtient la 7e entrée, Matris Hughes et enregistre le numéro de téléphone. Appelle le.
Allez dans le métro et dirigez-vous vers le pont de White Circle

RUE DU PONT

Ci-dessous, près de la boutique, vous pouvez donner au pêcheur 5 pièces d'or supplémentaires (je ne sais pas si c'est lié à l'arbre)
House of Pleasure, parlez à la figure volée. Choisissez «Qui êtes-vous», posez des questions sur Bertram, sortez de la pièce et répondez à l'appel de Kael. Choisissez «oui c'est vrai» (l'autre option est «non c'est une erreur»), «jetez-les»

BAR

Allez dans le groupe. Choisissez «commencer»
Solution d'enquête PUZZLE:
Cliquez et trouvez chaque indice: verre de vin, écharpe, tabouret de pied, corps, bouteilles sur le sol, tache rouge, panier cadeau, verre de vin
puis sur commande: Verre de blanc, "… a été empoisonné", "tache sur le sol", "invité", panier cadeau, bouteille sur le sol, écharpe, col, tabouret

Chapitre 4

(remarqué que les statues manquent dans l'inventaire)

BAR

BUREAU

C'est là que vous devez vous rappeler ce que vous avez dit à Julia.
Choisissez "je ne sais pas", "c'était un ennemi", "étudiant"
Parlez à Matris Hughes (choisissez quelque chose) x2 (est-ce que si possible de payer une caution de 500 or?)
Regardez les affiches et inspectez Lou Oddo, prenez-le
Utilisez le banc pour dormir, après le réveil de rêve étrange et quittez la pièce

ARCHIVE STREET

BAR

Parlez à Darina, puis quittez le bar

LE CHARIOT

CHAMBRE

Regardez la chaise, obtenez 13 pièces d'or
Parlez à Edna, choisissez "besoin de parler", "* Pensez *" "* Rappelez-vous *" "Quand elle a disparu" "Le retard d'Edna", alors vous pouvez utiliser "* accuser *", "Quelle est la prochaine"
Répondre à Kael Call
Appelez Jinny Vous pouvez décider de la ramener ou non (pas sûr de ce que cela fait)
Va dans ton lit
Rêve d'arbre (vérifier le niveau d'aberration, si 1 vous obtenez un cadeau (Kiss X potion). Le choix de lire dans les esprits ou de poser des questions sur une? Histoire ?,
Réveillez-vous et appelez Kael, sortez de la chambre et Darina, sortez de la chambre

LE CHARIOT

Awnser Darina, puis Julia, puis appel inconnu

ACADEMY YARD

Une fille avec un livre ne te parlera plus, va dans le métro.

ACADEMY SUBWAY STREET

Vous aurez la possibilité d'utiliser une potion d'intellect pour repérer quelqu'un que vous connaissez. Vous pouvez sauter ceci
Utilisez le métro et allez au White Circle.

SUBWAY DE L'ACADÉMIE

Vous aurez la possibilité d'utiliser une potion d'intellect pour repérer quelqu'un que vous connaissez. Vous pouvez sauter ceci

SUBWAY DU CERCLE BLANC

Vous aurez la possibilité d'utiliser une potion d'intellect pour repérer quelqu'un que vous connaissez. Vous pouvez sauter ceci
parler aux femmes avec bébé pour en savoir plus
parler à l'homme avec l'épée pour en savoir plus

WHITE CIRCLE SUBWAY STREET

Vous aurez la possibilité d'utiliser une potion d'intellect pour repérer quelqu'un que vous connaissez. Vous pouvez sauter ceci
Montez les escaliers jusqu'à la rue Bridge

RUE DU PONT

Rendez-vous à la Maison des plaisirs
Parlez à la maîtresse en robe et aidez-la. Choisissez «je le ferai»
Parlez à Lionel. Choisissez «Je vais payer» ou «* intimidez». Si vous choisissez de payer, cela vous enlèvera 8 pièces d'or
Retournez dans la rue du métro

WHITE CIRCLE SUBWAY STREET

Après avoir parlé à Darina, elle apparaîtra dans le coin inférieur droit, lui parlera et posera des questions sur la broche
Interrogez les gardes sur «Rootless Quinsea»: il y en a 3. 1 métro cercle blanc, 2 métro Académie, 3 dans la cour de l'école Académie, puis allez dans la rue du pont en cercle blanc

RUE DU PONT

entrez dans la nouvelle boutique en haut. Choisissez ensuite "* écouter *", "N'importe qui ici?", "Rendre l'argent
Retournez à la maison de s'il vous plaît, parlez à Hissh, obtenez 30 pièces

WHITE CIRCLE SUBWAY STREET

LES ÉGOUTS

Allez à droite, remarquez la graphie Kuso Kurae, puis continuez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une porte défectueuse. et utilisez le panneau (n'utilisez pas la porte c'est dangereux)
Placez votre téléphone sur le panneau et remarquez un affichage à 4 chiffres, le code est 4123

LABORATOIRE

Regardez le corps au sol, notez le code 2701
Sur la droite, "sortez" 2 fois le cylindre d'acier brillant jusqu'à ce que vous l'ayez
connecter le cordon
Sur la gauche, "sortez" 2 fois le cylindre en acier et placez le brillant à sa place, cela ouvrira un panneau bleu. utilisez le code 2701, cela ouvrira l'une des 2 portes verrouillées. vous vous retrouverez dans les égouts

LES ÉGOUTS

Retournez à la porte défectueuse et utilisez cette fois le code 2701 sur le panneau, passez par la porte (si vous utilisez à nouveau 4123, vous remarquerez quelque chose qui manque dans le laboratoire…)

PRISON

"* Pot de vin *" pour 20 pièces d'or (ou utiliser une potion?)
Aller à la porte de gauche montre un sudiste
Allez à la porte de droite, parlez à Kael
Allez à la porte du milieu parler à Kristian

Chapitre 5

PRISON B

Choisissez «rechercher», puis regardez les objets, lorsque vous avez terminé, sortez sur l'arche de gauche

PRISON

Tout en parlant à Julia, choisissez «J'ai bu du sang…»
Allez à la porte du milieu, parlez à Kristian, dirigez-vous vers les égouts

LES ÉGOUTS

Inspecter le regard voir 1451
A droite du couloir d'égout
Accédez à la nouvelle sortie supérieure

OMBRES D'ÉGOUT

Lorsque Julia ouvre son œil, vous pouvez choisir d'attaquer «Je doute que…» ou «Peut-être» (et un autre choix ne semble pas faire de différence)

ENDROIT D'ÉGOUT

Rencontrez Darina
Parlez à tout le monde, puis parlez à Julia pour avancer. Choisissez "Quelle est la prochaine étape?", "Discussion suffisante"
Cela va démarrer une conversation de groupe. Choisissez "Peut-être Julia" "Drina?", Puis "Rob?"

LES ÉGOUTS

Julia "asseyez-vous avec elle", "ne sais pas" (peut-être pas important), sortez de l'égout
Allez dans la rue du pont, remarquez tous les cadavres partout

SALLE D'ACCUEIL

Regardez l'horloge, en parlant à Julia, choisissez "Je suis prêt"

MAISON CHAMBRE B

Cette pièce est dangereuse réfléchissez bien
Choisissez "* pensez à Julia *", "* Regardez autour de vous *", "* prenez le couteau *" n'importe quel choix X1, "* Coupez-vous *"

SALLE D'ACCUEIL

Choisir «quel est le plan» arrêtera l'interaction
Bridge street (remarquez pas de cadavres et de guirlandes et de décoration, les gens célèbrent)

TUNNEL

Parlez à l'ombre, puis choisissez enfin "plan d'attaque" 1. "" Celui avec le fusil harpon ", 2" celui avec l'hameçon, puis choisissez "s'en aller"
Parlez au surveillant, choisissez «* Le distraire *»

ENDROIT D'ÉGOUT

"Arrêtez !!!", "Parlez à julia"

La fin.