P.T., la (in) célèbre démo faite par Hideo Kojima pour le jeu Silent Hill jamais sorti, regorge de secrets sympas. La plupart d'entre eux ont été révélés par Lance McDonald, un modder qui a creusé profondément dans P.T pour dévoiler ses mystères. Le mec découvert que Lisa, le fantôme / démon horrible, était tout le temps attachée au modèle du joueur pendant qu'ils exploraient les couloirs effrayants et les pièces hantées de la démo. Ensuite, il a révélé le destin de Lisa avec d'autres détails invisibles. Il a aussi rumeurs confirmées que Norman Reedus était le principal protagoniste de P.T. Sa dernière réalisation dévoile la ville de Silent Hill, qui faisait partie de P.T. tout au long.

P.T. se déroule dans un couloir sans fin rempli d'horreurs. Les apparitions, les voies en boucle et la macabre Lisa sont les principales sources de peur dans le jeu. Mais au final, les joueurs sont traités avec une cinématique courte et déroutante. La scène montre que les protagonistes trouvent enfin un moyen de sortir du couloir. Nous découvrons qu'il est en fait dans la ville de Silent Hill, avec la vidéo se terminant peu après. Malheureusement, nous n'avons jamais eu la chance d'explorer la ville, mais Lance McDonald a découvert quelque chose d'assez intéressant.

Silent Hill était à P.T. Tout au long

Vous voyez, alors que l'accord commun était que la ville dans la cinématique était juste pré-rendue et mise dans une vidéo, elle était en fait rendue en temps réel. Lance a trouvé l'actif cartographique de Silent Hill à P.T. fichiers et patché le jeu afin qu'il puisse accéder à la ville. Il a ensuite dû faire flotter le joueur au-dessus du sol car le plan de la ville n’avait pas de collision. Cela a conduit le modèle du joueur à tomber dans le béton dès qu'ils sont entrés dans la ville. Et une fois qu'il est sorti, nous pouvons voir la dernière restitution de Silent Hill à ce jour. Ça a l'air effrayant comme l'enfer.

Les rues sont complètement abandonnées, les réverbères jettent des nuances fantasmagoriques, et tout semble si malvenu. Le niveau de détail est assez agréable pour quelque chose qui est essentiellement une toile de fond pour une courte cinématique. Vous avez beaucoup d'immeubles à appartements, des voitures abandonnées, avec des arbres et des plantes parsemant le paysage. L'encombrement est partout et honnêtement, la ville ressemble à Silent Hill dès le premier match, mais cette fois en détail HD. Le sentiment général d'effroi et de désespoir combiné avec le P.T. la musique crée une atmosphère extrêmement oppressante. Imaginez simplement explorer Silent Hill dans toute sa splendeur haute définition. Cela aurait pu être le meilleur jeu de Silent Hill de tous les temps, mais hélas. D'un autre côté, nous espérons que Kojima arrivera à créer un jeu d'horreur de survie parce qu'il pourrait faire de grandes choses dans le genre. Merci Eurogamer.

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