League of Legends presenta una selezione limitata di mappe e Summoner's Rift è di gran lunga la più popolare. Il suo aspetto stilizzato si abbina bene all'estetica del gioco e il suo design è semplice e ottimizzato per il titolo MOBA. League of Legends non cambierà presto il suo aspetto di cartoni animati, né gli sviluppatori hanno in programma di rifare la grafica del gioco. Ma cosa succederebbe se LoL seguisse il percorso realistico? E se il gioco fosse stato ricreato in Unreal Engine 4, con illuminazione realistica, oggetti super dettagliati e trame 4K? Sebbene non possiamo rispondere completamente alla domanda, almeno ora possiamo dare un'occhiata al Rift di Summoner creato in UE4.

Summoner's Rift in UE4 ci fa desiderare che l'intera lega delle leggende riceva lo stesso trattamento

Wayne S., sviluppatore di videogiochi indie, ha impiegato alcune settimane e ha ricreato il Rift di Summoner di League of Legends in UE4. E il risultato è sorprendente. La mappa appare meravigliosa se osservata dalla classica vista dall'alto. Ma la vera bellezza di ciò si manifesta quando lo esplori dalla prospettiva in prima persona.

Il fogliame lussureggiante è coperto di luce calda. Trame nitide fanno apparire la scena da una demo pre-renderizzata di un titolo di nuova generazione. L'atmosfera generale della mappa più popolare di League of Legends è lì. Puoi riconoscere il design della mappa. Dettagli come tonnellate di conifere, antichi gradini in pietra e spaccature sono qui ma la mappa pullula di elementi aggiuntivi.

Hai un sacco di muschio morbido che copre le rocce; felci umide circondano specchi d'acqua e sentieri dettagliati che mostrano migliaia di impronte nel fango. Wayne non ha mostrato solo la bellissima versione della mappa nel suo video; parla anche del processo di progettazione e creazione. Puoi dare un'occhiata Wayne S. su Twitter e conoscere il suo gioco, Harmony. Questo gioco di avventura su come salvare il mondo in sette giorni sembra sorprendente e il retroscena sembra piuttosto affascinante.

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