In un'era in cui i titoli di videogiochi classici rimasterizzati sono diventati un genere a sé stante, ci sono studi che hanno stabilito il loro nome modernizzando i nostri giochi preferiti, facendoli brillare in tutta la loro gloria. Bluepoint Games, lo studio dietro il famoso remaster di Shadow of the Colossus, i remaster Metal Gear Solid HD e Gravity Rush è un maestro quando si tratta di questa discussione. Abbiamo recentemente parlato con Marco Thrush, presidente di Bluepoint Games e ha avuto alcune opinioni forti da condividere sui rimasterizzatori di videogiochi.

Secondo Thrush, rimasterizzare un videogioco in modo significativo e di fascia alta è essenziale soprattutto per le versioni relative alla console. Innegabilmente, i videogiochi che hanno plasmato le basi stesse del settore non sono riproducibili sui sistemi attuali e sono destinati a essere dimenticati con le rispettive console.

Il remaster di Shadow of the Colossus per Bluepoint Games ne è stato un perfetto esempio. Egli ha detto:

Rimasterizzati e rifacimenti di alta qualità sono incredibilmente importanti. Molti fantastici giochi sono bloccati dall'hardware, disponibili solo per i giocatori che possiedono quelle console. Alla fine, la maggior parte di quelle console si rompono o svaniscono, raccogliendo polvere in un garage o in soffitta. Come accennato in precedenza con Shadow of the Colossus (SotC), è importante portare i nuovi capolavori della storia del gioco ai nuovi giocatori.

Thrush ha collegato quell'importanza al rapido miglioramento dell'hardware, affermando che gli sviluppatori di giochi originali un po 'di tempo devono ridurre le aspettative solo affinché il gioco possa funzionare sui sistemi attuali. Questa è una tattica comune per gli studi, soprattutto in passato.

Ora, con il divario di hardware per console e PC che raggiunge un minimo indispensabile, gli studi non possono solo rimasterizzare i classici nel modo più significativo, ma anche offrire esperienze che non abbiamo mai visto fino ad ora. Bluepoint Games sa come spingere quei limiti e creare esperienze che possono superare i loro originali, specialmente quando si tratta di giochi che soffrono graficamente. Dichiarazioni di mughetto:

Molti giochi, incluso SotC, erano visioni incredibilmente ambiziose e l'hardware del loro tempo era limitante. A volte il team di sviluppo originale ha dovuto tagliare gli angoli a causa di tali limitazioni. A volte il frame rate ha sofferto e le aree del gioco non hanno giocato bene. 100 milioni di giocatori possono ora godere di Shadow of the Colossus più pienamente realizzato giocando a 60 fps.

Bluepoint Games sta attualmente lavorando a un progetto misterioso per Playstation 5, presumibilmente un remaster di Demon Souls. Mentre lo studio non aveva nulla da condividere a tale scopo, voci e suggerimenti hanno indicato che il titolo di genere di FromSoftware sarà il prossimo a ricevere il trattamento rimasterizzato.

Qualunque sia quel titolo, il presidente di Bluepoint Games ritiene che questo sarà il risultato di cui saranno più orgogliosi.

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