Dal roster di Fire Emblem Heroes, discuteremo di Mareeta, che è la figlia adottiva di Eyvel liberata da una maledizione e cerca di acquisire competenza nella sua abilità di maestro di spada. In questa guida di Mare Emblem Heroes Mareeta discuteremo i dettagli generali del personaggio per aiutarti a fare progressi migliori all'interno del gioco.

Fire Emblem Heroes Mareeta

Armi
L'arma che Mareeta sceglie di utilizzare principalmente sono spade di vario tipo con la spada di Mareeta che è la migliore.

Di seguito sono riportate le armi che utilizzerai durante il tuo viaggio.

Spada di ferro con 6 pot, 1 portata e 50 SP.
Spada d'acciaio con 8 potenze, 1 portata e 100 SP.
Spada d'argento con 11 poteri, 1 portata e 200 SP.
Spada di Mareeta con 16 pot, 1 portata e 400 SP. (I bonus aggiuntivi sono un'accelerazione al trigger speciale con conteggio di tempo di recupero 1. Se la tua unità non è adiacente ad un alleato, otterrai +4 ad Attacco / Velocità / Difesa / Resistenza e previene gli effetti che altrimenti garantirebbero gli attacchi di follow-up dei nemici ed effetti che impedirebbero gli attacchi di follow-up dell'unità durante il combattimento)

Speciali

Le abilità speciali di Mareeta sono buone per abbattere la difesa della squadra nemica e aprirle con conseguente danno extra.
New Moon con un raffreddamento di 3 turni che ridurrà la Difesa / Resistenza del tuo nemico del 30% in combattimento con 100 SP.
Luna con un raffreddamento di 3 turni che ridurrà la Difesa / Resistenza del tuo nemico del 50% in combattimento con 200 SP.

Abilità passive Mareeta
Attack / Speed ​​Solo 1 – Se l'unità non è vicino al tuo alleato, ti verrà dato +2 Attack / Speed ​​durante il combattimento che costa 60 SP per sbloccare.

Attack / Speed ​​Solo 2 – Se detta unità non è vicino ad un alleato, ti verrà concesso +4 Attack / Speed ​​durante il combattimento che costerà 120 SP da sbloccare.

Attack / Speed ​​Solo 3 – Se l'unità non è vicino ad un alleato, ti verrà dato +6 Attack / Speed ​​durante il combattimento.

Chiamata ravvicinata 1 – Se la velocità dell'unità è maggiore rispetto alla velocità del nemico, i danni subiti saranno ridotti dagli speciali AoE eccetto gli speciali AoE Røkkr di una percentuale pari alla differenza tra le statistiche moltiplicate per 2 con un limite del 20 percento.

Se l'unità dovesse iniziare il combattimento, l'unità in questione si sposterà di uno spazio dopo il combattimento.

Chiamata ravvicinata 12 – Se la velocità dell'unità è maggiore rispetto alla velocità del nemico, i danni subiti saranno ridotti dagli speciali AoE eccetto gli speciali AoE Røkkr di una percentuale pari alla differenza tra le statistiche moltiplicate per 3 con un limite del 30 percento.

Se l'unità dovesse iniziare il combattimento, l'unità in questione si sposterà di uno spazio dopo il combattimento.

Chiamata ravvicinata 3 – Se la velocità dell'unità è maggiore rispetto alla velocità del nemico, i danni subiti saranno ridotti dagli speciali AoE tranne gli speciali AoE Røkkr di una percentuale pari alla differenza tra le statistiche moltiplicate per 4 con un limite del 40 percento.

Se l'unità dovesse iniziare il combattimento, l'unità in questione si sposterà di uno spazio dopo il combattimento.

Attacco / Difesa 1 – All'inizio del turno, se l'unità non si trova accanto a un alleato, ti verranno concessi +2 Attacco e Difesa per il tuo primo turno.

Rouse Attack / Defense 2 – All'inizio del turno se l'unità non si trova accanto a un alleato, ti verranno concessi +4 Attack and Defense per il tuo primo turno.

Rouse Attack / Defense 3 – All'inizio del turno se l'unità non si trova accanto a un alleato, ti verranno concessi +6 Attack and Defense per il tuo primo turno.

Mareeta caduta
Fallen Mareeta è un po 'una storia diversa rispetto alla normale Mareeta. Con un aspetto molto più tosto.

Fallen Mareeta ha le seguenti abilità che accompagnano la sua Shadow Sword.

Shadow Sword
Riposiziona (sposta l'alleato vicino a te sul lato opposto dell'unità)
Galeforce (Se l'unità inizia un combattimento, all'unità verrà concessa un'altra azione dopo il combattimento, possibile solo una volta per turno)
Dragon Fang (Dà all'Atk una spinta del 50%)

Quale build rotolare con Mareeta?
Mareeta ha una velocità eccezionale che la mette in cima alla classifica della velocità; rendendola il personaggio più veloce nel gioco. Le sue statistiche di livello 40 sono le seguenti:

HP 41
RES 23
DEF 31
SPD 42
ATK 35

Mareeta è probabilmente qualcosa che manterrei nella mia squadra principale per il mio viaggio solo a causa del suo 172 BST.

Le sue abilità sono estremamente utili per aiutare i tuoi alleati a infliggere quel danno extra ai nemici.

Alcune delle competenze che raccomanderemmo da Mareeta sono:

L'arma è ovviamente la migliore che è la Spada di Mareeta con la sua abilità speciale come Luna, e le sue tre abilità sono rispettivamente Attack / Speed ​​Solo 3, Close Call 3 e Rouse Attack / Defense 3.

Puoi scegliere Fallen Mareeta (stile Badass Art tra l'altro) o Regular Mareeta, la differenza fondamentale tra i due è l'arma.

L'arma caduta ti darà una seconda possibilità di uccidere l'unità prima che ricambi l'attacco, mentre la spada di Mareeta rimuoverà il prossimo attacco del nemico se le tue statistiche fossero così buone.

Dovrebbe sempre darti la possibilità di contrastare ed eliminare alcune di quelle abilità più fastidiose che ti impedirebbero di fare qualcosa di significativo.

Anche se non ha abilità di supporto nel suo arsenale, è ancora una scelta dannatamente buona per i giocatori che iniziano.

Si consiglia di insegnare il suo riposizionamento per darle un po 'più di mobilità sul campo e aumentare la sua sopravvivenza.

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