Il Team Junkfish, lo sviluppatore di Monstrum, ora sta lavorando a Monstrum 2. Il sequel, tuttavia, non è un'esperienza per giocatore singolo. Monstrum 2 è un'esperienza horror di sopravvivenza 4 vs 1 simile all'evoluzione di Turtle Rock. Il gioco utilizza il metodo di generazione procedurale per rendere le cose più piccanti. Abbiamo avuto la possibilità di parlare con lo sviluppatore di Monstrum 2 e, di conseguenza, sono emerse alcune curiosità sul gioco.

Perché il passaggio da single player a multiplayer è stato effettuato quando si è realizzato Monstrum 2? C'era qualcosa in 1 che sentivi mancare? I tuoi fan hanno richiesto di consentire più giocatori?

Quando abbiamo pubblicato Monstrum per la prima volta, ci sono state alcune risposte da parte dei giocatori che chiedevano il multiplayer o la possibilità di giocare come mostro. Monstrum, nel suo stato attuale, non avrebbe funzionato bene per una partita multiplayer in quanto un mostro giocatore poteva facilmente individuare un giocatore nascosto e ucciderlo rispetto alle regole e ai casi che avevamo aggiunto all'AI. Eccetera.

Monstrum ha raggiunto tutti i nostri obiettivi per un'esperienza horror per giocatore singolo e guardare le persone spaventate ne è valsa la pena! Abbiamo sempre saputo che saremmo tornati nel mondo Monstrum ma non eravamo sicuri di quale direzione avrebbe preso. Quindi abbiamo realizzato alcuni prototipi e test di gioco in anticipo e abbiamo scoperto che il percorso multiplayer è davvero divertente e molto teso ed è per questo che ora stiamo realizzando il multiplayer di Monstrum 2.

La gente confronta parecchio Monstrum 2 con un altro gioco horror multiplayer chiamato Dead by Daylight. Sei d'accordo con il confronto? O pensi che Monstrum 2 sia più di un semplice Nautical Dead di Daylight?

Monstrum 2 e DBD condividono sicuramente lo stesso genere, ma stiamo cercando di incorporare il maggior numero di aspetti di Monstrum che le persone hanno amato come possiamo: armeggiare e testare costantemente per vedere come possono lavorare in un'esperienza multiplayer. Alcuni dei modi in cui crediamo di essere diversi includono:

1] Il forte marittimo è generato proceduralmente, è più verticale in termini di spostamenti ed è un'area generalmente più ampia da navigare
2] Nascondersi è molto importante e può essere estremamente difficile vincere una partita senza farlo
3] Il gioco presenta una varietà di oggetti e diversi tipi di enigmi attorno al forte che i giocatori possono risolvere
4] È la prima persona

La data di uscita è ancora all'incirca circa un anno. Potremmo vedere le modifiche apportate al modello / build attuale del gioco in senso radicale? Forse le caratteristiche di cui stai ancora riflettendo forse?

In questo momento siamo molto contenti del nostro gameplay principale, ma le cose possono sempre cambiare in base al feedback dei giocatori, quindi non possiamo dirlo con certezza in quanto abbiamo ancora molto lavoro da fare!

Il gioco Monstrum 2 sarà solo multiplayer? Ci sono piani per l'aggiunta di una sorta di opzione per giocatore singolo? Forse anche un'opzione cooperativa come 2 giocatori contro il mostro?

Al momento non esiste un piano per gli elementi per giocatore singolo: dovrai giocare online con altre persone.

Vedremo nuovi mostri e, in tal caso, quanti nuovi mostri? Saranno tutti resi e disponibili al momento del lancio o altri saranno rilasciati lungo la linea come aggiunte?

Possiamo confermare che ci saranno 3 mostri al lancio, uno dei quali sarà il Bruto. Speriamo di rilasciare altri Mostri anche in seguito!

Il tuo piano con il gioco è a lungo termine nel senso di essere un modello di servizio live? Significa che i contenuti saranno continuamente supportati e aggiunti per il gioco forse?

Speriamo di continuare a supportare Monstrum 2 molto tempo dopo il lancio con nuovi mostri, meccaniche di gioco e livelli.

La generazione procedurale è stata una parte piuttosto importante di ciò che ha reso il gioco originale così imprevedibile con il modo in cui i giocatori non sapevano con quale mostro avevano iniziato. Pensi che la sostituzione di questo con l'imprevedibilità di un giocatore sia un miglioramento o un downgrade?

Sicuramente un miglioramento !! Con i mostri il loro A.I era abbastanza prevedibile una volta che conosci le regole. Quindi le sequenze di inseguimento e nascondimento potrebbero diventare molto prevedibili dopo un po '. Con un giocatore che controlla il mostro è esattamente l'opposto! Non hai idea se controlleranno ogni nascondiglio, per quanto tempo rimarranno in un'area o se ti hanno effettivamente ascoltato / visto. Certamente ci ha fatto urlare in ufficio durante i nostri playtest!

Ovviamente, con un mostro controllato dal giocatore siamo consapevoli che puoi ottenere "trolling" e giocatori che non giocano come previsto, ma speriamo che con i sistemi e il gameplay che abbiamo progettato in mente ciò non accadrà così spesso.

Evolve era un intrigante concetto 4vs1 quando è stato lanciato, ma il gioco non è riuscito a lungo termine. Come state pensando di affrontare il problema della longevità?

Crediamo che la nostra generazione procedurale sarà la chiave della nostra longevità – ha contribuito in modo significativo alla rigiocabilità in Monstrum e possiamo introdurre nuove funzionalità nel tempo per mantenere le cose interessanti. Il mix di sconosciuti rende ogni gioco un po 'fresco ed emozionante!

Stiamo anche cercando di includere sbloccabili associati per dare al nostro pubblico diversi obiettivi su cui puntare. Vogliamo premiare i nostri giocatori per il loro duro lavoro e l'amore per il gioco!

State sviluppando qualcosa per PS5 e Xbox Scarlett? Monstrum 2 sarà rilasciato per quelli? Qualche piano?

In questo momento stiamo ancora esaminando molte cose, ma non abbiamo escluso nulla.

Hai pensato di portare il tuo gioco su Google Stadia? Se no, perché? Se le risorse non sono un problema, lo è.

Ci stiamo concentrando per far uscire il gioco, quindi non abbiamo piani per Stadia proprio ora, ma abbiamo tenuto d'occhio.

Con l'avvicinarsi della prossima generazione di console, come pensi che cambierà il panorama dei giochi per studi relativamente più piccoli?

Non pensiamo che cambierà troppo.

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