Questa è una guida senza spoiler nel caso in cui ti senti perso o bloccato da qualche parte. Non vuole essere una guida al 100%, ma ti porterà dall'inizio alla fine.

La storia è in stile romanzo visivo ma sfortunatamente non offre alcun registro cronologico, quindi potresti voler prendere appunti o ricordare correttamente durante la riproduzione. La maggior parte delle parti dell'avventura sono semplici e di solito coinvolgono puzzle di base o navigazione.

Capitolo 1

CASA

Usa il telefono (la sfera blu a sinistra nell'inventario) e chiama il Maestro Kortenix, chiedi l'indovinello e scegli la risposta "amo" per ottenere 7 monete d'oro.

CASA 1 ° PIANO

Usa la pozione curativa che Darina ti ha dato, poi vai di sopra

HOME 2 ° piano – CAMERA DA LETTO

Dalla tua stanza vai nel petto e prendi 3 cose: prendi la testa, la bottiglia di polvere rossa e le pergamene (nota sui morti)
Vai allo scaffale e questo ti mostrerà un libro, prendi lo scorrimento nel libro
Ispeziona il rotolo dal tuo inventario e leggilo
Ispeziona la testa dal tuo inventario e usala. scegli * inizia il rituale *
Soluzione di puzzle: (nell'ordine giusto) fai clic sulle note e posizionane una sul mento e poi sulla fronte. Quindi fare clic su polvere rossa e posizionarne un po 'sugli occhi
Scegli * Chiama Kael *
Ispeziona nuovamente la pergamena, quindi capovolgi la piega
Chiama di nuovo Kael
Guarda la foto dal telefono e vedi la donna, la folla e l'uomo con il club
Scegli * Nessuno ha aiutato *, scendi le scale.

CASA 1 ° PIANO

Dopo il discorso vai al cronometro. aprire il lato sinistro del pannello e quindi prendere la chiave
Vai di sopra e apri la porta della porta di tua madre (la chiave verrà utilizzata automaticamente)
Ora sarai di nuovo nella tua stanza,
Apri il tuo cassetto e ottieni 3 monete d'oro.
Studia il libro sulla tua scrivania, scegline almeno uno per poterlo chiudere

capitolo 2

ACADEMY

Dal tetto Kael ti mostrerà un anello. Quindi guarda i 3 diversi dettagli su di esso
scendi la scala, poi scendi la scala a chiocciola
dopo aver affrontato Mitchel puoi decidere come confortare Darina "Hug" ti darà un bacio sulla guancia
Ti mostrerà una spilla (che entrerà in gioco anche in seguito), guarda in basso per le iniziali V.F.
Se scegli “ascolta Darina”, “quindi seleziona“ Il re della peste ”, questo ti darà un altro bacio da Darina.
puoi quindi ascoltare la lezione di Keys o * essere scusato dalla lezione * (se lo scegli, seleziona "The Meteorite")
Lascerai le lezioni e vedrai di nuovo Mitchel.
Trova Mitchel su per quelle scale sulla destra
Torna indietro, parla con Kreys, seleziona "No", "Studenti in cui combattere", "Alcuni bambini"
Sali le scale salendo di nuovo, parla con Edna,
Scendi le scale ed esci dalla scuola

MOTIVAZIONE DELL'ACCADEMIA

Darina "Flirta" o farà allontanare Darina con rabbia
Ragazza con il libro, "Che cos'è?", "Vado a trovarlo", vai sul tetto dell'accademia dove hai incontrato Kael prima, togli la pagina dalla statua enorme sulla destra. "Qui", "Ricompensa …" uno dei due ti darà un "Power drink". Esci dal cortile della scuola e dirigiti verso la metropolitana

VIA DELL'ACCADEMIA

La porta della metropolitana è vicina e devi aprirla sollevando la leva, quindi attraversa la porta
All'interno della metropolitana potrai parlare con i personaggi.

ACCADEMIA METRO

A destra, le donne incappucciate Lucile ti chiederanno di aiutarla, diranno "Sì", ti regalerà un Tempio della placca / statua leviatana
A sinistra, parla con il ragazzo incappucciato e scegli "Parla", ti darà una placca di Aberrant
Prendi la metropolitana per White Circle

METRO DEL CERCHIO BIANCO

Esci e vai sulla strada, vai a sinistra alcune scale.

STRADA DEL PONTE

Sarai sulla strada del ponte, scorri verso il basso e vedrai un negozio e una piccola creazione con cui parlare
Parla con la creatura puoi dare alla creatura 5 monete d'oro (non sono sicuro di cosa faccia)
Andare al negozio

MEMORIZZARE

Puoi comprare il for horn 16 gold (non sei sicuro di cosa faccia)
Parla con il proprietario "Il tuo anello …" non ti darà e risponderà subito, scegli "* Ingannalo *", "Paese di Orvood", "Carovana commerciale", "Non ha funzionato", "È stato bandito", poi ti parlerà di Kristian
Chiama Kael
Chiama il Maestro Kortenix, chiedi l'indovinello "Futuro", questo ti darà magicamente 14 monete d'oro
Chiama Vinny per Acheivement
Torna in metropolitana e dirigiti verso The academy street

VIA DELL'ACCADEMIA

Vai a sinistra verso un'altra strada

VIA DELL'ARCHIVIO

Ora sei in strada con un bar (ne parleremo più avanti) e gli archivi su per le scale
Entra negli archivi, attira l'attenzione dell'archivista e tira la leva, scegli "Ehi tu", dopo aver parlato torna indietro e nota che Edna è apparsa
Parla con lei, scegli "Lascialo aiutare" (non sono sicuro di voler sapere cosa potrebbe aiutare una testa …)
Torna all'archivista scegli "parliamo", vuole un giocattolo, torna al negozio nel cerchio bianco

NEGOZIO

C'è un nuovo giocattolo sul bancone, compralo. (Nota che il proprietario sta mentendo)

ARCHIVIO

Parla con l'archivista e prenderà il giocattolo. Ora hai accesso alla stanza, ti avverto che non sarai in grado di andartene finché non avrai tutti gli indizi

SALA INFORMATIVA,

Qui puoi leggere alcune informazioni riservate. A sinistra sono le sbarre della prigione e se scegli di calciare il pollo muori.
Bussare alla porta ti permetterà di chiedere informazioni in base al cognome:
Suggerimento PUZZLE: ricorda che stai cercando indizi relativi alle persone di cui parlava il negoziante.
Soluzione PUZZLE:

scegli V Vertran, guarda i documenti e la macchina
Scegli O Orvood guarda i documenti (scopri l'ombra e sei venduto), guarda la borsa
Chose H Hirshblad (il nome di sua madre) dai un'occhiata a 2 documenti, ora sai di più sul ring
Ispeziona l'anello e verifica la pietra ambrata
Scegli di nuovo O e metti la pietra ambrata nella Macchina, questo ti darà un indizio e una prova sull'assassino di tua madre, e allo stesso tempo sarai

capitolo 3

SALA INFORMAZIONI

Nascondi le prove ispezionando l'anello e reinserendo l'ambra
La borsa (apparsa nell'ultimo episodio) è ora nel tuo inventario. Ispezionalo e "togli il giornale"
Ispeziona i 3 ritagli di giornale sui bambini scomparsi
lasciare gli archivi

CARROZZA

Parla con Kristian Scegli "Studiare la storia", "* Mostra prove *", "Sei mio padre"

CAMERA DA LETTO

Prendi il ritratto dall'armadio
Parla con Edna. Scegli "L'inchiesta …"
Ispeziona il ritratto di tua madre
Vai a letto, quindi scegli "Dormi"

SOGNARE

Ti viene chiesto di qualcuno. scegli "Darina" o "Kael"
Svegliati e vai con Kristian in carrozza.

CARROZZA

Mentre parli con Kristian Scegli "insonnia", "parlami di lui" dopo questo otterrai XX oro
Quando Kirtian se ne va, guarda l'insolito colletto lasciato sul sedile, scegli "prendilo"
Dai un'occhiata alla finestra e scegli "* fai un pisolino *".
Ti sveglierai e lascerai la carrozza che arriverà nel cortile dell'Accademia

ACADEMY

Darina ti parlerà di nuovi studenti, mentre parli con lei nota la figura che ti guarda (lasceranno non importa la scelta)
La ragazza con il libro chiederà 50 monete d'oro e domani ti darà 200 monete d'oro. Scegli "Rifiuto" (non sono sicuro di cosa succederebbe, ma non ti parlerà dopo se rifiuti.)
Vai in accademia, noterai la nuova ragazza
puoi stupirla, quando ti chiede cosa è successo a Mitchel "Non lo so", "no" (puoi scegliere altre risposte ma ricordare queste scelte.
Se non hai una pozione di intelligenza, ti consigliamo di acquistarne una ora nelle scale sul tetto.
Entra in classe e un ragazzo sconosciuto ti parlerà, entra di nuovo

Aula Accademia

Il professore presenterà i 2 nuovi studenti (alcune scelte non importanti qui)
Ti verrà chiesto di fare un quiz, una nota sarà sul lato del tavolo (non sono sicuro se puoi imbrogliare e guadagnare oro qui)
Se noti il ​​markup dei prezzi sulla pozione di intelligence in precedenza potresti averne acquistato uno, se lo fai il test riceverà automaticamente una risposta.
Se vuoi il tendalino:
Q1: Think Blue mist, Q2: Church of every god, Q3: Goldburg, Q4: Cup of blood.
Lascia l'aula e rispondi al telefono, Kael sta chiamando (sconvolto non lo hai aggiornato dall'ultima notte …) che vuole incontrare sul tetto.
Vai sulla scalinata verso il tetto e Julia sarà lì Scegli "no", "L'ho sentito". (Ricorda cosa hai scelto)
Tocca la parte inferiore della colonna, quindi guarda la parte superiore, Julia ti affronterà. Scegli "A student", "offer you coat". Vai sul tetto

ACADEMY ROOFTOP

Incontra Kael, scegli "* Digli *", "Ascoltali"
Scegli il tuo migliore amico "Kael"
Lou andrà pericolosamente sul Gargoyle, scegli "Perché sei qui?"
PUZZLE soluzione di oggetti nascosti Guarda: artiglio del drago, anello del drago, mantello di volpe, mazza, protezione dell'avambraccio sinistro
Dai a Lou una buona ragione, scegli "Per te genitori", "Kael", "Darina …"
Dopodiché scendi le scale e affronta nuovamente Julia, scegli "Cosa?", "Non lo so". (nota di nuovo quello che hai detto)
Esci dalla scuola, vai nella strada dell'archivio ed entra nella porta del bar in fondo.

BAR

Parla con Darina, poi guarda Kael (è appena apparso fuori), esci dal bar

Archivio STREET

Julia "Okay", "Usa le scale", "Usa un demone"

BAR

Ispezionare i fermagli di carta. Il ritaglio del landmasser “Orvood”, barra di uscita

Aula Accademia

Kreys "Parliamo"
Chiama il Maestro koternix, chiedi l'indovinello. Scegli "The Decade", Ottieni X monete
Ispeziona L'elenco degli studenti ottiene la settima voce, Matris Hughes e memorizza il numero di telefono. Chiamalo.
Vai in metropolitana e dirigiti verso il ponte in White Circle

STRADA DEL PONTE

Sotto al negozio puoi dare al pescatore 5 monete d'oro in più (non sono sicuro che sia correlato all'albero)
House of Pleasure, parla con la figura derubata. Scegli "Chi sei", chiedi di Bertram, esci dalla stanza e rispondi alla chiamata di Kael. Scegli "Sì, è vero" (l'altra opzione è "No, è un errore"), "Lanciali"

BAR

Vai al gruppo. Scegli "inizia"
Soluzione di indagine PUZZLE:
Fai clic e trova tutti gli indizi: bicchiere di vino, sciarpa, poggiapiedi, corpo, bottiglie sul pavimento, macchia rossa, cesto regalo, bicchiere di vino
poi su ordinazione: bicchiere di bianco, "… è stato avvelenato", "macchia sul pavimento", "ospite", cesto regalo, bottiglia sul pavimento, sciarpa, colletto, sgabello

capitolo 4

(notato che le statue mancano nell'inventario)

BAR

BUREAU

Qui è dove devi ricordare cosa hai detto a Julia.
Scegli "Non lo so", "Era un nemico", "Studente"
Parla con Matris Hughes (scegli qualcosa) x2 (è possibile pagare la cauzione 500gold?)
Guarda i poster e ispeziona Lou Oddo, prendilo
Usa la panchina per dormire, dopo che lo strano sogno si sveglia e esce dalla stanza

VIA DELL'ARCHIVIO

BAR

Parla con Darina, poi lascia il bar

CARROZZA

CAMERA DA LETTO

Guarda la sedia, prendi 13 monete d'oro
Parla con Edna, scegli "bisogno di parlare", "* Pensa *" "* Ricorda *" "Quando è scomparsa" "Il ritardo di Edna", puoi usare "* accusa *", "Qual è il prossimo"
Rispondi a Kael Call
Chiama Jinny Puoi decidere di riportarla indietro o no (non sono sicuro di cosa faccia)
Vai nel tuo letto
Sogno dell'albero (controlla il livello di aberrazione, se 1 ricevi un regalo (pozione Kiss X). Scegli di leggere le menti o chiedere una "storia",
Svegliati e chiama Kael, esci dalla camera da letto e la veranda Darina, esci dalla stanza

CARROZZA

Awnser Darina, poi Julia, quindi chiamata sconosciuta

ACCADEMIA

La ragazza con il libro non ti parlerà più, vai in metropolitana.

VIA DELLA SOGGIORNO DELL'ACCADEMIA

Avrai la possibilità di usare una pozione di intelletto per individuare chiunque conosci. Puoi saltare questo
Usa la metropolitana e vai a White Circle.

ACCADEMY SUBWAY

Avrai la possibilità di usare una pozione di intelletto per individuare chiunque conosci. Puoi saltare questo

SUBWAY DEL CERCHIO BIANCO

Avrai la possibilità di usare una pozione di intelletto per individuare chiunque conosci. Puoi saltare questo
parla con donne con bambino per saperne di più
parla con l'uomo con la spada per saperne di più

VIA DI SUBWAY DEL CERCHIO BIANCO

Avrai la possibilità di usare una pozione di intelletto per individuare chiunque conosci. Puoi saltare questo
Salite le scale fino alla Bridge Street

STRADA DEL PONTE

Dirigiti alla Casa dei piaceri
Parla con la padrona in vesti e aiutala. Scegli "Lo farò"
Parla con Lionel. Scegli "Pagherò" o "* intimidisci *" Se scegli di pagare, rimuoveranno 8 monete d'oro
Torna alla strada della metropolitana

VIA DI SUBWAY DEL CERCHIO BIANCO

Dopo aver parlato con Darina, apparirà nell'angolo in basso a destra, le parlerà e le chiederà della broccia
Chiedi alle guardie di "Roinsless Quinsea": ce ne sono 3. 1 metropolitana del cerchio bianco, 2 della metropolitana dell'Accademia, 3 nel cortile della scuola dell'Accademia, poi vai alla strada del ponte in cerchio bianco

STRADA DEL PONTE

entra nel NUOVO negozio in alto. Quindi scegli “* ascolta *”, “Qualcuno qui?”, “Restituisci i soldi
Torna alla casa di per favore, parla con Hissh, prendi 30 monete

VIA DI SUBWAY DEL CERCHIO BIANCO

FOGNATURE

Vai a destra, osserva la grafica Kuso Kurae, quindi continua a sinistra fino a quando non vedi una porta malfunzionante. e usa il pannello (non usare la porta è pericoloso)
Posiziona il telefono sul pannello e osserva un display a 4 cifre, il codice è 4123

LABORATORIO

Guarda il corpo a terra, prendi nota del codice 2701
A destra "estrarre" 2 volte il cilindro in acciaio incandescente fino a quando non lo hai
collegare il cavo
A sinistra "togli" 2 volte il cilindro di acciaio e posiziona quello incandescente al suo posto, questo aprirà un pannello blu. usa il codice 2701, questo aprirà una delle 2 porte chiuse. finirai di nuovo nelle fogne

FOGNATURE

Torna alla porta malfunzionante e usa il codice 2701 sul pannello questa volta, attraversa la porta (se usi di nuovo 4123 noterai che manca qualcosa in laboratorio …)

PRIGIONE

"* Bribe *" per 20 monete d'oro (o usi una pozione?)
Vai alla porta a sinistra mostra un meridionale
Vai alla porta giusta e parla con Kael
Vai alla porta di mezzo e parla con Kristian

Capitolo 5

PRIGIONE B

Scegli "cerca", quindi osserva gli oggetti, una volta terminato, esci sull'arco sinistro

PRIGIONE

Mentre parli con Julia, scegli "Ho bevuto Blood …"
Vai alla porta di mezzo, parla con Kristian, vai alle fogne

FOGNATURE

Ispezionare il tombino vedi 1451
Arrivato a destra nel corridoio delle fogne
Vai alla nuova uscita superiore

OMBRA DI BOSCO

Quando Julia apre gli occhi, puoi scegliere di attaccare "Dubito che …" o "Forse" (e l'altra scelta non sembra fare la differenza)

POSTO DI RESTAURO FOGNATO

Incontra Darina
Parla con tutti, poi parla con Julia per andare avanti. Scegli "Qual è il prossimo?", "Basta chat"
Questo avvierà una conversazione di gruppo. Scegli "Forse Julia" "Drina?", Quindi "Rob?"

FOGNATURE

Julia "siediti con lei", "non lo so" (potrebbe non essere importante), esce dalla fogna
Vai sulla strada del ponte, nota tutti i cadaveri dappertutto

CAMERA CASA

Guarda l'orologio, parlando con Julia scegli "Sono pronto"

HOME ROOM B

Questa stanza è pericolosa, pensa attentamente
Scegli “* pensa a Julia *”, “* Guardati intorno *”, “* prendi il coltello *” qualsiasi scelta X1, “* Taglia se stesso *”

CAMERA CASA

Scegliere "qual è il piano" interromperà l'interazione
Bridge street (non notare cadaveri, ghirlande e decorazioni, gente che celebra)

TUNNEL

Parla con l'ombra, infine scegli "piano d'attacco" 1. "" Quello con l'arpione ", 2" quello con l'amo, quindi scegli "vai via"
Parla con il sorvegliante, scegli "* Distrailo *"

POSTO DI RESTAURO FOGNATO

"Stop !!!", "Parla con Julia"

Fine.