P.T., la (in) famosa demo di Hideo Kojima realizzata per il gioco Silent Hill mai rilasciato, è piena di fantastici segreti. Molti di questi sono stati rivelati da Lance McDonald, un modder che ha scavato in profondità nel P.T per svelare i suoi misteri. Il ragazzo scoperto che Lisa, il raccapricciante fantasma / demonio, era sempre legata al modello del giocatore mentre esploravano corridoi spettrali e infestavano le stanze nella demo. Successivamente, ha rivelato il destino di Lisa insieme ad altri dettagli invisibili. Ha anche voci confermate che Norman Reedus era il protagonista principale in P.T. Il suo ultimo risultato è svelare la città di Silent Hill, che faceva parte di P.T. da sempre.

P.T. si svolge all'interno di un corridoio infinito pieno di orrori. Apparizioni, percorsi ciclici e la raccapricciante Lisa sono le principali fonti di paura nel gioco. Ma alla fine, i giocatori vengono trattati con un filmato breve e sconcertante. La scena mostra i protagonisti che finalmente trovano una via d'uscita dal corridoio. Scopriamo che è in realtà nella città di Silent Hill, con il video che termina poco dopo. Purtroppo, non abbiamo mai avuto l'opportunità di esplorare la città, ma Lance McDonald ha scoperto qualcosa di piuttosto interessante.

Silent Hill era a P.T. Tutti insieme

Vedete, mentre l'accordo comune era che la città del filmato era stata pre-renderizzata e inserita in un video, in realtà è stata resa in tempo reale. Lance ha trovato l'asset della mappa di Silent Hill in P.T. file e patchato il gioco in modo che potesse accedere alla città. Dovette quindi far fluttuare il giocatore dal suolo poiché la mappa della città non aveva collisioni. Ciò ha portato il modello del giocatore a cadere nel cemento non appena sono entrati in città. E una volta uscito, siamo in grado di vedere fino a oggi l'ultima interpretazione di Silent Hill. Sembra inquietante da morire.

Le strade sono completamente abbandonate, i lampioni proiettano ombre inquietanti e tutto sembra così sgradito. Il livello di dettaglio è abbastanza buono per qualcosa che fondamentalmente fa da sfondo a una breve scena. Hai un sacco di condomini, macchine abbandonate, con alberi e piante che punteggiano il paesaggio. Il disordine è ovunque e onestamente, la città sembra Silent Hill dal primo gioco, solo questa volta nei dettagli HD. Il senso generale di terrore e disperazione combinato con il P.T. la musica crea un'atmosfera estremamente opprimente. Immagina di esplorare Silent Hill in tutta la sua gloria ad alta definizione. Questo potrebbe essere stato il miglior gioco di Silent Hill di tutti i tempi, ma purtroppo. D'altra parte, speriamo che Kojima riesca a creare un gioco horror di sopravvivenza perché potrebbe fare grandi cose nel genere. Grazie a Eurogamer.

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