P.T., a (in) famosa demo feita por Hideo Kojima para o nunca lançado jogo Silent Hill, está repleta de segredos legais. A maioria deles foi revelada por Lance McDonald, um modder que cavou fundo no P.T para desvendar seus mistérios. O cara descoberto que Lisa, a horrível fantasma / demônio, estava ligada ao modelo do jogador o tempo todo enquanto exploravam corredores assustadores e salas assombradas na demo. Em seguida, ele revelou o destino de Lisa, além de outros detalhes invisíveis. Ele também rumores confirmados que Norman Reedus foi o principal protagonista em P.T. Sua mais recente conquista é revelar a cidade de Silent Hill, que fazia parte do P.T. durante todo esse tempo.

P.T. acontece dentro de um corredor sem fim, cheio de horrores. Aparições, caminhos em loop e a horrível Lisa são as principais fontes de medo no jogo. Mas no final, os jogadores são tratados com uma cena curta e intrigante. A cena mostra os protagonistas finalmente encontrando uma saída do corredor. Descobrimos que ele está de fato na cidade de Silent Hill, com o vídeo terminando logo depois. Infelizmente, nunca tivemos a chance de explorar a cidade, mas Lance McDonald descobriu algo bastante interessante.

Silent Hill esteve em P.T. Durante todo esse tempo

Você vê, enquanto o acordo comum era que a cidade na cena foi pré-renderizada e colocada em um vídeo, na verdade, foi renderizada em tempo real. Lance encontrou o ativo do mapa de Silent Hill em P.T. arquivos e corrigiu o jogo para que ele pudesse acessar a cidade. Ele então teve que fazer o jogador flutuar acima do solo, pois o mapa da cidade não teve colisões. Isso levou o modelo do jogador a cair no concreto assim que eles entraram na cidade. E quando ele sai, somos capazes de ver a última versão de Silent Hill até hoje. Parece assustador como o inferno.

As ruas estão completamente abandonadas, as luzes da rua projetam sombras assustadoras e tudo parece tão indesejável. O nível de detalhe é bastante bom para algo que é basicamente o pano de fundo para uma cena curta. Você tem muitos prédios de apartamentos, carros abandonados, árvores e plantas que pontilham a paisagem. A desordem está em toda parte e, honestamente, a cidade parece Silent Hill desde o primeiro jogo, só que desta vez em detalhes em HD. O senso geral de pavor e desespero combinado com o P.T. a música cria uma atmosfera extremamente opressiva. Imagine explorar Silent Hill em toda a sua glória em alta definição. Este poderia ter sido o melhor jogo de Silent Hill de todos os tempos, mas infelizmente. Por outro lado, esperamos que Kojima crie um jogo de terror de sobrevivência, porque ele pode fazer grandes coisas no gênero. Obrigado Eurogamer.

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