Em termos gerais, existem cinco tipos de flechas e quatro tipos de cartões. Vou explicar brevemente o que são e o que fazem. Um cartão pode ter até dois tipos diferentes de flechas, mas pode ser apenas um tipo de cartão.

TIPOS DE SETA

solteiro

Single, também conhecido oficialmente como STANDARD, é o tipo de seta de linha mais baixa. Uma única flecha permitirá que uma carta empurre outra carta na mesma direção, desde que o lado que está sendo empurrado na carta do oponente esteja em branco e não haja outra flecha bloqueando o caminho do outro lado da carta que está sendo empurrada (o que por sua vez, empurrará os dois cartões na mesma direção). Se o lado da carta do oponente for outra única, dupla, dupla, bomba ou triplo, ela não poderá ser empurrada para trás. Quando usados ​​corretamente, eles podem empurrar a carta de um oponente para fora do caminho, bloqueá-la ou empurrar uma de suas próprias cartas em um lugar melhor.

Esta é a primeira vez que você começa a ganhar cartas, mas será rapidamente substituído por duplos, triplos ou outros, à medida que você os ganha nas rodadas ou compra na Chester.

Duplo

A seta dupla é o irmão muito mais bem-sucedido do single. Eles se comportam como uma única flecha, mas também têm o recurso exclusivo de poder empurrar QUALQUER flecha única, desde que não haja uma flecha dupla bloqueando o caminho do outro lado da carta que está sendo empurrada. Um baralho cheio de flechas duplas é bastante sólido e necessário para as casas Joutus de nível 2 e para cima.

Bombear

Flechas de bomba se comportam como cartas de flecha única são como espadas de dois gumes. Por um lado, eles podem "destruir" (ler, substituir) qualquer cartão em que são empurrados por cima e só podem ser bloqueados por uma seta dupla. Por outro lado, um jogador astuto também pode empurrar suas cartas de bomba e fazer com que destruam sua obra cuidadosamente colocada. É necessário levar um ótimo cartão ao usá-los. Felizmente para você, você também pode tirar proveito das cartas de bomba do seu oponente e usá-las contra elas.

Deve-se notar que, assim como os tipos normais de flechas precisam estar na direção certa, as flechas de bombas também precisam estar de frente para um cartão em branco para realmente destruí-las. Caso contrário, eles serão bloqueados.

Engrenagem dupla

A engrenagem dupla, oficialmente conhecida como TRANSPORTADORA, se comporta como setas duplas, mas elas também se moverão continuamente na direção em que a “engrenagem” estiver voltada, desde que nada esteja bloqueando-as.

Pessoalmente, não achei muito útil para eles e passei mais tempo empurrando as cartas de dupla engrenagem do meu oponente para fora do meu caminho, mas um jogador de cutelo do que eu poderia achar útil para eles.

Triplo

Triplo, oficialmente conhecido como COUNT, é exatamente o que parece: três flechas que podem mover qualquer carta do tabuleiro em qualquer direção que enfrentarem, até dobram! No entanto, há um problema, e é por isso que eles são oficialmente conhecidos como contagem; após cada turno completo, eles serão contados até zero. Quando isso acontecer, qualquer lado triplo ficará em branco pelo resto da rodada do jogo. Por esse motivo, as cartas triplas geralmente são mais úteis mais perto do final de uma rodada do que do começo, mas às vezes um empurrão forte também é útil, dependendo da situação.

TIPOS DE CARTÃO

Interruptor

Trocar cartões reverterá a direção das setas de um cartão, da esquerda para a direita, para cima e para baixo, ou todos os quatro lados, conforme aplicável, se o cartão for empurrado por outro cartão por qualquer motivo. Isso é principalmente para bloquear e prender a carta de um oponente. Como cartões de dupla engrenagem, raramente os considerava úteis.

bater

As cartas slam são interessantes, pois após a colocação de uma carta, elas forçarão qualquer carta ao lado de uma de suas flechas a mover um espaço por cima (ou, se estiverem empurrando outra carta, dois espaços por cima). Eles podem ser úteis para empurrar as cartas de um oponente para o cemitério, mas podem estragar acidentalmente suas próprias cartas, portanto, tenha cuidado ao usá-las. Se combinado com tipos de bombas, isso destruirá as cartas em vez de apenas empurrá-las.

Grave

Cartas graves funcionam como cartas normais, exceto que também podem ser colocadas no cemitério. Útil se você deseja bloquear um ponto específico no cemitério e / ou empurrar uma de suas próprias cartas de volta ao campo de jogo. Eu passei sem eles.

Hélice

As cartas de hélice, oficialmente conhecidas como CASCADE, reverterão qualquer carta que empurrar para a mão do jogador oposto. Por exemplo, se você empurrar uma carta de hélice para a carta de um oponente, a carta ficará azul e o jogo a tratará como sendo sua pelo resto do jogo.

Tenha cuidado ao usar esses cartões, pois os cartões de hélice podem ser trocados por outros cartões de hélice e podem transformar DUAS cartas em seus oponentes. Embora nada esteja impedindo você de fazer o mesmo…

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