D'une manière générale, il existe cinq types de flèches et quatre types de cartes. Je vais expliquer brièvement ce qu’ils sont et ce qu’ils font. Une carte peut avoir jusqu'à deux types de flèche différents mais ne peut être que d'un type de carte.

TYPES DE FLÈCHES

Célibataire

Single, également connu officiellement sous le nom de STANDARD, est le type de flèche à échelon le plus bas. Une seule flèche permettra à une carte de pousser une autre carte dans la même direction tant que le côté poussé sur la carte de l'adversaire est vide et qu'aucune autre flèche ne bloque le chemin de l'autre côté de la carte qui est poussée (ce qui va à son tour pousser les deux cartes dans la même direction). Si le côté de la carte de l'adversaire est un autre simple, un double, un double engrenage, une bombe ou un triple, il ne peut pas être repoussé. Lorsqu'elles sont utilisées correctement, elles peuvent soit repousser la carte d'un adversaire, la bloquer ou pousser l'une de vos propres cartes à un meilleur endroit.

C'est la première fois que vous commencerez avec une carte et gagnerez au départ, mais elle sera rapidement remplacée par des types doubles, triples ou autres lorsque vous les gagnerez lors des tours ou que vous les achèterez à Chester.

Double

La double flèche est le frère le plus titré du single. Ils se comportent comme une seule flèche, mais ont également la particularité de pouvoir repousser N'IMPORTE QUELLE flèche unique tant qu'il n'y a pas de double flèche bloquant le chemin de l'autre côté de la carte poussée. Un deck rempli de flèches doubles est assez solide et nécessaire pour les maisons Joutus de niveau 2 et plus.

Bombe

Les flèches de bombe se comportent comme des cartes à flèche simple comme des épées à double tranchant. D'une part, ils peuvent "détruire" (lire, remplacer) n'importe quelle carte sur laquelle ils sont poussés et ne peuvent être bloqués que par une double flèche. D'un autre côté, un joueur rusé peut également pousser vos cartes bombe et les faire détruire votre travail soigneusement placé. Une grande carte doit être prise lors de l'utilisation de ces cartes. Heureusement pour vous, vous pouvez également profiter des cartes bombes de votre adversaire et les utiliser contre elles.

Il convient de noter que, tout comme les flèches normales doivent être orientées dans la bonne direction, les flèches de bombe doivent également faire face à une carte sur un côté vierge afin de les détruire. Sinon, ils seront bloqués.

Double vitesse

Le double engrenage, officiellement connu sous le nom de CONVEYOR, se comporte comme des flèches doubles, mais il se déplacera également en continu dans la direction à laquelle «l'engrenage» fait face tant que rien ne les bloque.

Personnellement, je ne les ai pas beaucoup utilisés et j'ai passé plus de temps à repousser les doubles cartes d'équipement de mon adversaire, mais un joueur de couperet que je pourrais trouver une utilisation pour eux.

Tripler

Le triple, officiellement connu sous le nom de COUNT, est exactement ce à quoi il ressemble: trois flèches qui peuvent déplacer n'importe quelle carte du plateau dans n'importe quelle direction, même double! Cependant, il y a un hic, c'est pourquoi ils sont officiellement appelés comte; après chaque tour complet, ils compteront jusqu'à zéro. Une fois que cela se produit, tout triple côté devient vierge pour le reste du tour de jeu. Pour cette raison, les cartes triples sont généralement plus utiles plus près de la fin d'un tour, plutôt que du début, mais parfois une forte poussée est également utile, selon la situation.

TYPES DE CARTES

Commutateur

Changer de carte inversera le sens des flèches d'une carte, de gauche à droite, de haut en bas, ou des quatre côtés selon le cas, si cette carte est poussée par une autre carte pour une raison quelconque. Il s'agit principalement de bloquer et piéger la carte d'un adversaire. Comme les cartes à double équipement, je les ai rarement trouvées utiles.

claquer

Les cartes Slam sont intéressantes car lorsqu'une carte a été placée, elles forceront n'importe quelle carte à côté de l'une de leurs flèches à se déplacer d'une case (ou si elles poussent une autre carte, deux cases plus). Ils peuvent être utiles pour envoyer la carte d'un adversaire au cimetière, mais ils peuvent accidentellement gâcher vos propres cartes, alors soyez prudent lorsque vous les utilisez. S'il est combiné avec des types de bombes, cela détruira les cartes au lieu de simplement les pousser.

La tombe

Les cartes funéraires agissent comme les cartes ordinaires, sauf qu'elles peuvent également être placées dans la cour funéraire. Utile si vous souhaitez bloquer un endroit particulier du cimetière et / ou repousser une de vos propres cartes sur le terrain de jeu. Je me débrouillais surtout sans eux.

Hélice

Les cartes d'hélices, officiellement connues sous le nom de CASCADE, inverseront toutes les cartes qu'elles poussent dans la main du joueur opposé. Par exemple, si vous avez poussé une carte hélice dans la carte d'un adversaire, sa carte deviendra bleue et le jeu la traitera comme la vôtre pour le reste de la partie.

Soyez prudent lorsque vous utilisez ces cartes, car les cartes à hélice peuvent être remplacées par d'autres cartes à hélice et peuvent transformer DEUX cartes en adversaires. Bien que rien ne vous empêche de faire de même…

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