P.T., la (in) famosa demostración hecha por Hideo Kojima para el juego Silent Hill, nunca lanzado, está llena de secretos geniales. La mayoría de ellos fueron revelados por Lance McDonald, un modder que profundizó en P.T para desvelar sus misterios. El tío descubierto que Lisa, la horrible fantasma / demonio, estaba unida al modelo de jugador todo el tiempo mientras exploraban pasillos espeluznantes y habitaciones embrujadas en la demostración. Luego, reveló el destino de Lisa junto con otros detalles invisibles. Él también rumores confirmados que Norman Reedus fue el protagonista principal en P.T. Su último logro es presentar la ciudad de Silent Hill, que fue parte de P.T. todo el tiempo.

P.T. tiene lugar dentro de un pasillo sin fin lleno de horrores. Las apariciones, los caminos en bucle y la espantosa Lisa son las principales fuentes de miedo en el juego. Pero al final, los jugadores son tratados con una escena corta y desconcertante. La escena muestra a los protagonistas finalmente encontrando una salida del pasillo. Descubrimos que, de hecho, está en la ciudad de Silent Hill, y el video termina poco después. Lamentablemente, nunca tuvimos la oportunidad de explorar la ciudad, pero Lance McDonald descubrió algo bastante interesante.

Silent Hill estaba en P.T. Todo el tiempo

Verán, aunque el acuerdo común era que la ciudad en la escena se acababa de renderizar y poner en un video, de hecho se renderizaba en tiempo real. Lance encontró el activo del mapa de Silent Hill en P.T. archivos y parcheó el juego para que pudiera acceder a la ciudad. Luego tuvo que hacer que el jugador flotara sobre el suelo ya que el mapa de la ciudad no tenía colisiones. Esto llevó a que el modelo del jugador cayera a través del concreto tan pronto como entraron en la ciudad. Y una vez que sale, podemos ver la última versión de Silent Hill hasta la fecha. Se ve espeluznante como el infierno.

Las calles están completamente abandonadas, las luces de la calle proyectan sombras espeluznantes y todo parece tan desagradable. El nivel de detalle es bastante bueno para algo que es básicamente un telón de fondo para una breve escena. Tienes muchos edificios de apartamentos, autos abandonados, con árboles y plantas que salpican el paisaje. El desorden está en todas partes y, sinceramente, la ciudad se parece a Silent Hill desde el primer juego, solo que esta vez con detalles HD. La sensación general de temor y desesperación combinada con el P.T. La música crea una atmósfera extremadamente opresiva. Solo imagina explorar Silent Hill en toda su gloria de alta definición. Este podría haber sido el mejor juego de Silent Hill de todos los tiempos, pero desgraciadamente. Por otro lado, esperamos que Kojima cree un juego de terror de supervivencia porque podría hacer grandes cosas en el género. Gracias Eurogamer.

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